중기부, 테크노파크·대학 협력으로 지역기업 기술사업화 지원
중소벤처기업부가 충남·전북 지역 중소기업의 기술애로 해소와 사업화 촉진을 목표로 한 ‘2026년 테크노파크 장비 활용 기반 혁신성장 협력지원 사업’ 출범 간담회를 개최했다. 이번 사업은 테크노파크의 연구장비와 대학의 전문 인력을 결합해 기업의 기술 문제를 진단하고, 장비 활용·기술검증·R&D 과제 기획까지 이어지는 지원 체계를 구축한 것이 핵심이다. 지역 기업들은 전문 장비 접근성과 기술개발 연계 부족으로 어려움을 겪어왔으며, 테크노파크 역시 대학 전문가와 기업 수요를 지속적으로 연결하는 구조가 미흡했다. 중기부는 이를 개선하기 위해 충남테크노파크–한국과학기술원, 전북테크노파크–전주대학교 컨소시엄을 올해 운영기관으로 선정했다. 두 컨소시엄은 2026년 7월부터 지역 유망기업 약 30곳을 대상으로 시제품 제작, 공정 개선, 성능 검증, 시험·인증, 기술자문 등 프로그램을 운영한다. 간담회에서는 하반기 추진계획이 공유됐으며, 기업들은 현장의 기술개발 애로와 지원 방향을 논의했다. 중기부는 사업 성과를 향후 산학연 협동프로그램(K-ILP) 기획에 반영할 계획이다.
2026 찾아가는 게임문화교실, 참가 학교·기관 모집
게임문화재단이 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원과 함께 오는 7월 31일까지 ‘2026 찾아가는 게임문화교실’ 주제선택특강에 참여할 학교와 기관을 모집한다. 이 프로그램은 청소년의 건전한 게임 이용 문화를 확산하고 올바른 디지털 환경 조성에 기여하기 위해 마련됐다. 교육은 공통 과정인 ‘올바른 게임 이용법’과 선택 과정인 2차시 특강으로 구성된다. 신청 기관은 예방교육(게임과몰입·사이버폭력 예방), 정보윤리교육(개인정보보호·양성평등), 진로교육(게임 산업 직업 탐색) 중 한 가지 주제를 선택할 수 있다. 신청은 게임문화교육원 누리집을 통해 온라인으로 진행되며 선착순 접수한다. 교육 인원 100명 이상인 학교나 기관이 우선 대상이나 청소년 관련 센터는 소규모 교육 신청도 가능하다. 재단은 지역 간 교육 격차를 해소하기 위해 경상권과 전라권 소재 학교를 우선 선발할 방침이다. 자세한 사항은 누리집에서 확인 가능하다.

엑스엘에이트, 부천판타스틱영화제에 실시간 AI 통번역 솔루션 ‘이벤트캣’ 공급
글로벌 AI 통번역 기업 엑스엘에이트가 제30회 부천국제판타스틱영화제(BIFAN)의 공식 파트너로 선정되어 실시간 AI 통번역 솔루션 ‘이벤트캣(EventCAT)’을 제공한다. 이번 협력은 지난해 진행된 BIFAN AI 필름 메이킹 워크숍에서 입증된 기술적 신뢰를 바탕으로 추진됐다. 이벤트캣은 자체 개발 AI 엔진을 탑재해 평균 2초 이내의 빠른 번역을 지원한다. 특히 문장을 의미 단위로 나누는 자동 청킹 기술과 현장 맞춤형 용어집 기능을 통해 통번역의 정확도를 높였다. 관객들은 현장 스크린은 물론, QR코드를 활용해 개인 스마트폰으로 자막 크기와 언어 설정을 자유롭게 변경할 수 있다. 엑스엘에이트는 이번 영화제를 기점으로 다양한 글로벌 문화 행사로 서비스 영역을 적극 확대할 계획이다.

그립, 2026년 상반기 라이브 커머스 트렌드 발표
커머스 크리에이터 플랫폼 ‘그립’ 운영사인 그립컴퍼니가 2026년 상반기 라이브 커머스 쇼핑 데이터를 분석한 결과를 1일 공개했다. 이번 보고서에 따르면 40대와 50대 이상 중장년층이 라이브 쇼핑의 주류 소비층으로 부상하며 시장 성장을 이끌고 있는 것으로 나타났다. 연령별 비중을 살펴보면 40대가 45%로 가장 높았고, 50대 이상이 31%를 기록하며 중장년층의 라이브 커머스 이용이 활발해졌다. 성별로는 여성이 60%로 남성(40%)보다 높았다. 이용자들은 월평균 7.7회 방송을 통해 상품을 구매했으며, 1인당 평균 결제 금액은 47만 6,100원으로 지난해 같은 기간 대비 23% 증가했다. 또한 신규 가입 후 첫 구매로 이어진 이용자 수도 전년 대비 48% 늘어 신규 유입세가 뚜렷했다. 품목별로는 실용적인 상품군이 인기를 끌었다. 특히 그릇·도마·냄비 등 생활주방 카테고리의 거래량은 전년 동기 대비 350% 폭증하며 가장 높은 성장률을 기록했다. 디지털 가전(101%)과 뷰티(67%) 분야도 큰 폭으로 성장했다. 평균 주문 단가는 3만 원 미만이 다수를 차지해 소비자들이 비교적 부담 없는 가격대의 실속형 상품을 선호하는 경향을 보였다. 그립 관계자는 중장년층의 모바일 쇼핑 숙련도가 높아지면서 실시간 방송 시청과 구매가 결합한 소비 방식이 확산하고 있다고 분석했다. 이러한 소비 패턴의 변화가 신규 이용자 확보와 생활·주방용품 매출 증대에 긍정적인 영향을 미치고 있다는 설명이다.

케어링, 광주 첨단지구에 새 주간보호센터 개소…호남권 돌봄 인프라 확대
시니어 케어 전문기업 케어링이 광주광역시 광산구 첨단지구에 주간보호센터 광주첨단점을 새롭게 열었다. 이번 센터는 호남본부 산하 11번째 지점으로, 광주 전역을 아우르는 통합재가 돌봄 인프라를 완성했다는 데 의미가 있다. 그동안 기존 센터의 정원 마감으로 대기 수요가 많았던 지역 상황을 고려해 거점을 확장했다. 광주첨단점은 기존의 돌봄 서비스를 넘어 3세대 주간보호센터 콘셉트를 도입했다. 족욕과 피부관리 등 뷰티·스파 프로그램을 운영하고, 스마트 인지 재활 및 운동치료 등 건강관리 서비스를 강화했다. 또한 전문 인력이 병원 동행을 지원해 어르신들의 편의를 높였다. 케어링은 지역사회 상생 행보도 이어간다. 최근 롯데하이마트와 손잡고 취약계층에 냉방물품을 지원했으며, 광주보건대학교와 산학협력을 체결해 전문 인력 양성과 교류에도 나섰다. 케어링은 이번 신규 센터를 기점으로 호남 지역 어르신들에게 더욱 질 높은 돌봄 서비스를 제공할 방침이다.

‘만능 엔터테이너’ 신동엽, 예능인 K-브랜드지수 1위 등극
아시아브랜드연구소가 발표한 ‘2026년 6월 K-브랜드지수’ 예능인 부문에서 방송인 신동엽이 1위에 올랐다. 이번 조사는 지난 6월 1일부터 30일까지 포털사이트 검색량 상위 30인을 대상으로 온라인 빅데이터 3억 1690만여 건을 분석한 결과다. 신동엽은 유재석(2위)을 제치고 정상의 자리를 차지했다. 뒤를 이어 안정환(3위), 이수지(4위), 서장훈(5위), 탁재훈(6위), 하하(7위), 붐(8위), 허경환(9위), 전현무(10위)가 상위권에 이름을 올렸다. 아시아브랜드연구소 리서치센터 관계자는 최근 예능 트렌드가 출연자의 캐릭터와 세계관 소비를 중심으로 재편되고 있다고 분석했다. 특히 신동엽의 1위 선정 배경에 대해 오랜 기간 쌓아온 노하우를 바탕으로 한 시대적 감각과 높은 콘텐츠 적응력이 주효했다고 평가했다. 또한, 스포츠 스타 출신 예능인의 약진과 독창적인 캐릭터 소화력, 새로운 예능 캐릭터에 대한 대중의 선호가 이번 순위에 반영된 것으로 보인다. 한편, 이번 평가는 온라인 데이터를 기반으로 산출되었으며, 아시아브랜드연구소가 개발한 빅데이터 시스템을 통해 분야별 전문가의 검증을 거쳐 진행되었다.

에버 인포메이션, 한국 법인 설립… 국내 화상 솔루션 시장 공략 본격화
AI 영상 솔루션 기업 에버 인포메이션(AVer Information)이 1일 한국 지사를 설립하고 국내 시장 공략에 속도를 낸다. 이번 법인 설립은 아시아 지역 사업 확장 전략의 일환으로, 화상회의 및 Pro AV, 메디컬 솔루션 분야의 서비스 역량을 강화하기 위한 조치다. 한국 법인은 기존에 산재했던 총판과 리셀러 채널을 통합해 체계적인 종합 서비스 네트워크를 구축할 예정이다. 아울러 국내 기술 공급망 및 소프트웨어 생태계와의 긴밀한 협력을 통해 한국 시장에 특화된 맞춤형 솔루션 개발에도 나선다. 특히 지능형 협업 시스템과 AI 추적 카메라 등 고부가가치 제품군에 대한 유통을 최적화함으로써 영업 주기를 단축하고 수익성을 극대화한다는 전략이다. 이번 법인 설립으로 에버 인포메이션은 국내 기업의 디지털 전환과 원격 의료 시장의 수요에 더욱 신속하고 정밀하게 대응할 수 있는 입지를 다지게 됐다.

비마이프렌즈, T1 ‘암행천문’ 팝업 기획·운영 및 아시아 순회 지원
글로벌 팬덤 비즈니스 기업 비마이프렌즈가 T1과 SK텔레콤이 공동 주최하는 ‘암행천문(暗行天文): 별을 헤다’ 팝업스토어의 기획 및 운영 전반을 전담한다. 오는 7월 2일부터 9월 13일까지 서울 T팩토리에서 열리는 이번 행사는 온·오프라인이 유기적으로 연결된 차별화된 팬 경험을 제공하는 데 주력한다. 비마이프렌즈는 자체 크리에이티브 브랜드 ‘비비디(BBD)’를 통해 이번 팝업 전용 상품을 직접 개발했다. 또한, 자사 팬덤 플랫폼 ‘비스테이지(b.stage)’를 기반으로 멤버십 연계 서비스를 도입해, 팬들이 온라인에서 사전 예약 및 구매한 상품을 현장에서 편리하게 수령할 수 있도록 온·오프라인 팬 여정을 통합했다. 공간 역시 ‘암행천문’이라는 독창적인 세계관을 입혀 몰입형 체험 콘텐츠로 꾸며졌다. 서울에서 시작된 이번 팝업은 8월부터 홍콩, 타이페이 등 아시아 주요 도시로 순회하며 규모가 확대될 예정이다. 비마이프렌즈는 이번 프로젝트를 계기로 e스포츠는 물론 다양한 IP와의 협업을 강화하며, 글로벌 팬덤 비즈니스 시장 내 영향력을 더욱 넓혀갈 전망이다.

QAI-클래시크, 한국형 퀀텀 클라우드 서비스(QCaaS) 사업 본격화
퀀텀 AI 전문기업 큐에이아이(QAI)가 글로벌 양자 알고리즘 플랫폼 기업 클래시크 테크놀로지스와 손잡고 한국형 퀀텀 클라우드 서비스(QCaaS) 시장 공략에 나선다. 이번 파트너십을 통해 양사는 국내 기업과 공공기관이 양자 컴퓨팅 기술을 실무 환경에서 쉽고 빠르게 검토하고 활용할 수 있는 사업 기반을 마련할 방침이다. 협약에 따라 QAI는 국내 시장의 고객 발굴과 사업 운영, 현지 파트너십 확대를 총괄하며, 클래시크는 자사의 고도화된 양자 개발 플랫폼과 기술적 역량을 제공해 서비스를 지원한다. 특히 국내의 엄격한 데이터 보안 요구사항을 반영해 로컬 인프라 옵션을 포함함으로써 비즈니스 도입의 실효성을 높일 계획이다. 양사는 중장기 로드맵을 가동해 고객 사전검증(PoC)부터 운영 고도화까지 단계적으로 추진하며, 국내 양자 컴퓨팅 생태계 확장에 속도를 낼 전망이다.

세이프웨어, AI안전보건박람회서 차세대 스마트 에어백 C3.5 공개
스마트 웨어러블 안전 솔루션 전문기업 세이프웨어가 오는 6일부터 9일까지 경기도 고양시 킨텍스에서 개최되는 AI안전보건박람회에 참가한다. 이번 전시에서 세이프웨어는 차세대 스마트 에어백인 신제품 C3.5와 온열질환 예방을 위한 쿨링베스트 등 주력 제품군을 공개하고 기술력을 선보일 계획이다. 이번에 처음 소개되는 C3.5는 기존 모델의 핵심 기술을 고도화한 제품이다. 새로운 알고리즘과 인플레이팅 시스템을 적용해 보호 범위와 정확도를 높였으며, 에어백 전개 속도를 개선해 현장 활용성을 대폭 강화했다. 세이프웨어는 부스 방문객을 대상으로 제품 시연과 구체적인 현장 도입 상담을 진행하여 산업 현장의 안전관리 시스템 수요에 대응할 방침이다. 신환철 세이프웨어 대표는 이번 전시를 통해 스마트 에어백 기술력을 입증하고, 국내외 주요 산업 파트너들과의 협력 기회를 넓혀 안전 솔루션 시장을 주도하겠다는 의지를 밝혔다.

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