
최근 컴퓨터 그래픽은 엄청나게 진보하고 있다. 현실처럼 보일 정도지만 게임이나 영화 속 컴퓨터 그래픽은 깨끗하다. 펜실베이니아대학 연구소가 발표한 고기 관련 CG는 물건이 찢어지는 모습을 현실감 있게 구현하려 한다. 유리인지 바위인지 물건에 따라 현실감을 그리는 난이도는 달라진다. 이 중에서도 유기 재료 그러니까 고기나 생선은 CG 재현이 상당히 어렵다. 유리와 생고기는 벽에 부딪쳤을 때 부서지는 방법이 다르다. 종이와 생고기를 뜯을 때에도 마찬가지로 전혀 달라진다.
시그래프Siggraph) 2020에서 연구팀이 발표한 건 지금까지 이상으로 현실감 있게 유기물이 부서지는 방법이다. 3D모델에 나무결이나 탄력 등 물건 손상 방법과 방향성이라는 구조를 추가하고 파괴하는 과정에서 어떻게 작용하는지 계산해 이를 실현하고 있다. 생고기 뿐 아니라 생선, 스테이크, 치즈 등도 볼 수 있다.
![[DailyRecipe] 막 오른 넥스트라이즈2026…올해 특징은?](https://i0.wp.com/startuprecipe.co.kr/wp-content/uploads/2026/06/260618_nextrise_ai_0023052050235235.jpg?resize=350%2C250&ssl=1)

![[DailyRecipe] 15억 투자 예약…디캠프 배치 3기 스타트업 7곳](https://i0.wp.com/startuprecipe.co.kr/wp-content/uploads/2025/06/250618_dcamp_ai_0005553252353.jpg?resize=350%2C250&ssl=1)
